【silent】MÜLL oder MEISTERWERK? | Kann Silent Hill 3 seinem Vorgänger das Wasser reichen? (Retrospektive)





Was mich noch interessieren würde: Wie hast du die Silent Hill Spiele da zuletzt gespielt? Hast du einen Emulator genutzt? Oder die PC-Versionen (von SH2 u 3)? Und falls ja wie hast du das optimiert?
Hätte nämlich auch Lust mal die SH-Teile wieder zu spielen^^


Ich fknde das mut dem kult immer zu plakativ und den horror empfand ich immer als logische konsequenz des kultes, wo hingegen in teil zwei genug raum für interpretationen bleibt und einfach gefühlt alles eine bedeutung hat




Spoiler!!!
Teil 1 hatte sehr gute Momente was Spannung angeht und gerade Lisas Ende war visuell so gut dargestellt und es war halt der Einstieg und ein Meisterwerk.
Teil 2 hat es ausgemacht das Konzept der Stadt zu ändern in mein Lieblingskonzept statt dem Traum von Gillespie sieht jeder sein eigenes Silent Hill und muss sich seinen Abgründen stellen.
Darin ist auch ein Soundtrack bei der Szene mit Angela der am bekanntesten wurde: Promise Reprise.
Beim ersten mal spielen versteht man das Konzept des geänderten Silent Hill noch nicht sofort und das macht die Erfahrung so gut und mit Pyramidhead wurde eine der bekanntesten Horrorgamefiguren implementiert.
Silent Hill 2 hat seinen Vorgänger in manchen Punkten sogar getoppt.
Silent Hill 3 hat das offensichtliche Problem das es schwer wird 2 hervorragende Vorgänger zu toppen bzw. ebenbürtig zu sein und das ist in meinen Augen auch nicht ganz fair.
Betrachtet man es losgelöst von den Vorgängern ist es wie auch im Video erwähnt genau das was ich von einem Silent Hill erwarte.
Mir gefällt das es mehr Waffen gibt wobei einige dezent fehl am Platz wirken ich sage nur riesiger Morgenstern.😅
Vorallendingen gab es sooo viele Unlockables mehr als in den Vorgängern schade ist es das es aber auch ein Ende weniger gibt.
Der Soundtrack ist wie in seinen Vorgängern hervorragend.
Meine persönliche Kritik ist, das man teilweise sehr lange nur gegen Gegner kämpft anstatt wie in den Vorgängern das Pacing aus Story und Gameplay zu perfektionieren.
Teils wird der dritte Teil denke ich auch etwas mit Zeitdruck gemacht worden sein weil die Story vorhersehbar ist, ich meine klar der logische Schritt das Heather nach Silent Hill zurückzukommt liegt auf der Hand aber da wäre noch mehr gegangen. Langes Gameplay und ein fehlendes Ende sind Indizien darauf.
Allerdings ist dieses Silent Hill trotzdem mega geworden nicht so gut wie die Vorgänger aber deswegen nicht wie einige sagen der 'Untergang der Reihe" meine Lieblingsszene ist das Karussell auf dem Jahrmarkt.
